绝地求生今天腾讯开放测试了官方正版手游,两款手游分别由光子和天美工作室研发,叫《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。河马两款游戏都试玩了一下,感觉手游虽然不好操控但是吃鸡挺简单的。

刺激战场的前两把都是随机四排,二连鸡。

这两款手游在设计方面各有利弊,河马来简单评测一下。首先这两款手游都是采用了绝地求生的老地图,几乎完美还原建筑物,都有航线的标识和舱内人数提示,可以一定意义上避免萌新玩家落地成盒。这两款手游的画质都还可以,河马用6s不卡顿,感觉和电脑上中画质差不多。

因为是新游戏的缘故,现在没发现外挂,感觉打起来还比较轻松。物资是比较丰富,尤其是大城市。

首先是匹配系统:这点全军出击设计的比较好,有匹配模式还有排位赛。

刺激战场暂时只有匹配模式。

我们熟悉的攀爬系统方面,两款手游都加入了进去,但是刺激战场的攀爬流畅很多,很轻易的就能攀爬。

全军出击的攀爬河马一开始以为没有这个设定,后来才发现是可以触发,就是感觉像个随机事件。不是像pc版本那种想攀爬就攀爬的感觉,这点工程师真需要加油啊。

我们熟悉的载具操控方面:全军出击友好很多,就是按照一般赛车手游制作的操控,遥感控制方向。

刺激战场的载具操控,分前后左右非常不习惯。反正河马是觉得这点不如全军出击车辆好开。

战队系统:两款手游都设计了战队,大家可以自行创建和加入。刺激战场暂时没有门槛,随便创建。

全军出击需要三人相应才可以玩。

这两款手游很难说哪个好玩,河马觉得刺激战场更贴近端游,全军出击设计更加友好。河马是两款都注册了账号,看哪个游戏未来一起玩的好友多,就玩哪个了。

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