“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

王亦般:《异域镇魂曲:增强版》(Steam)

关键词:经典、剧情、RPG

一句话推荐:重回法印城。

《异域镇魂曲》以无与伦比的文本量、考究精致的语言和丰富深邃的思想探索,成为上世纪末RPG里最耀眼的明珠。它脱胎于“异度风景”这个“龙与地下城”里设定最为奇异的模组,全景展现了“万门之城”法印城这个高级DnD设定中最适合展开对生命、死亡、宇宙、人性的思辨的诸界交通之地。

可惜的是,《异域镇魂曲》发售于1999年,以游戏的标准来说年代太过久远。好在Beamdog工作室在2017年高清复刻了这部经典作品,即《异域镇魂曲:增强版》(Planescape: Torment: Enhanced Edition)。增强版并没有对游戏内容做出很多改动,只是将素材的清晰度提高了不少,并且让游戏在Windows 10系统上能够稳定运行。

我相信有很多玩家只在网上的文章或视频中了解过《异域镇魂曲》的“好”和“经典”,但不会真正地去玩它。除去年代的因素,这其中很大一部分原因是许多人给《异域镇魂曲》贴上的标签是“晦涩难懂的文学艺术作品”。对此,我想说的是,《异域镇魂曲》的文本只是长,但读起来并不晦涩,也不艰深,相反,它的遣词造句非常流畅而优美,而且幽默。

当你在死亡国度找走味玛丽学会“骨骸开口”技能并成功离开后,再使用技能和停尸间一楼的一位僵尸工人对话,这时他会告诉你他的名字叫庄北,并对你吟诵李商隐《无题》的前半段。如果你继续追问,他会向你讲述钱学监和刘惜惜的故事

即使暂时将文本放在一边,《异域镇魂曲》仍然是一个完成度非常高的RPG。它在具体的战斗和对话检定时遵循二版DnD规则,而在任务设计和场景探索上水准也很高。《异域镇魂曲》的缺点在于战斗的数值和AI设计得过于随意,导致法师职业的强度远弱于战士,部分后期地图明显赶工,除此之外没有明显缺点。即便不考虑文本,《异域镇魂曲》也是一部设计水准高于CRPG平均线的游戏。

总之,《异域镇魂曲》是一部值得现代玩家去反复回味的作品。它是一部血统纯正的CRPG,坚持将检定和有意义的选择作为整个游戏的基底。但也受到同时期正春秋鼎盛的JRPG影响。如果你仔细分辨的话,能从中看出不少《最终幻想7》及其他优秀JRPG的影子:具有文学色彩和思辨深度的悲剧主线、重视剧情的表现力与感染力、重视队友的人物形象塑造,还有施法时华丽的全屏演出。

《异域镇魂曲》的许多后期法术都有全屏施法特效和专门的演出,只是伤害比较感人

遵循DnD战斗规则的《异域镇魂曲》却将DnD里最富乐趣的法师职业的数值调得最弱,这也许是许多玩家对《异域镇魂曲》的战斗感到不满的根源所在

仅仅将《异域镇魂曲》视作晦涩艰深的文学作品是对它在游戏史上的意义的严重低估。在距离它发售已有20来年的今天,我仍然认为,作为一款游戏的《异域镇魂曲》值得所有玩家去尝试。

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